回复 轩辕秀之:首先在我们讨论《在线游戏开发》的时候,我们要清晰的意识到这部电影所面对的观影群体是包含了全年龄向的观众,因而电影中的逻辑部分,会考虑照顾孩子们的观影体验,而刻意的将戏剧运动深度浅薄化,强调追求显性的转折所带来的戏剧效果——这使得反派的阴谋会表现的很幼稚,刻板,做作。使影片的故事性本身仅仅是作为一种底色,衬托影片制作团队真正想要表现的东西。
回复 别斌友:看完本片,可以说这是一部及格线内的影片,这部电影票房的成功,完全是因为档期的选择,二月份的海外市场遭遇片荒,《在线游戏开发》在其他大片上映前没有几个对手能和它竞争。因此,本片的票房成功我并不认为和成片素质有什么关联。
回复 米舒莉:的确是不太友好的讲述方式,《在线游戏开发》出现了不少观感不适的场景,看的过程也一度想问导演和女主,你为什么不愤怒?我讨厌用“熬”来面对人生的所有苦难。但没了就是没了,而活着的臭虫依旧是活着。有哪一种生活方式就更好吗?或者说谁又有能够应对一切难题的标准答案?我也不知道,就让我继续这样沉沦麻木下去吧。
回复 劳骅永:从女人到男人再到孩童,她什么都是,但她又什么都不是,影片通过呈现身份焦虑,通过将镜头聚焦于文明与社会之外的一个不断变换身份的巫女,进而呈现一段在被诅咒的身躯下寻求自身之价值、位置及其存在意义,获得主体性认同的过程。
回复 解琦宇:封闭情景剧的场面调度,戏中戏,无知的癔症式的对身份认同的发问,碎片式人物传记,超现实与纪录片,讽刺的身份演绎,幻觉构建的想象共同体,我不愿被一个看不见的东西所杀。
回复 陆岩荔:虽然是个平平无奇甚至有点无聊的故事,但总会时不时蹦出一个场景用搞笑、心酸、感动赢得我的关注。
回复 惠维洋:我不适合看这种历史背景氛围浓厚的电影,我会被其中局限性影响情绪,看的血压飙升,无法从中体会电影所表达的含义。还是要不断学习,不断丰富精神世界,没有自己的独立思想是真的可怕,就像是提线木偶一样任人摆布。
回复 廖星娜:电影《在线游戏开发》能让我感到放松,而故事里的世界是我不曾体验的经历,多么希望现实世界也是如此奇幻。
回复 胡纨斌:很久以前看过,具体情节已经忘了不少,这次二刷,随着年龄的增长,《在线游戏开发》感悟又有了很大的变化。
回复 杨庆春:我心中最美好的一部青春电影,很喜欢。男女主都好看,演的也很好,两个人各自的角度和转变很自然,让人跟着主角的心理活动如戏。每个人青春中都有那么些自以为是和小傲娇,小心思,也许以后某刻幡然醒悟,后悔曾经那不懂事的自己,可都是美好的经历,因为当初的傻乎乎,才有那样的记忆。
回复 禄琬君:当你渴望一样东西的时候全世界都会为你让步,很欣赏男主坚持不懈的精神,但是有家庭了就该对家庭负责,还有他对妻子儿子说出的一些命令式话语就很令人不适。如果是个人奋斗史还能令人触动些。
回复 闵会文:感觉它让所有事在最恰到好处的时间发现、发生,一刻不停的展示每一组对应的身份、特质、追求、性格。但完全不试图把它们组合成一个人、一种生活。