回复 喻贝中:首先在我们讨论《日本版真实魔鬼游戏》的时候,我们要清晰的意识到这部电影所面对的观影群体是包含了全年龄向的观众,因而电影中的逻辑部分,会考虑照顾孩子们的观影体验,而刻意的将戏剧运动深度浅薄化,强调追求显性的转折所带来的戏剧效果——这使得反派的阴谋会表现的很幼稚,刻板,做作。使影片的故事性本身仅仅是作为一种底色,衬托影片制作团队真正想要表现的东西。
回复 公羊羽亮:看完本片,可以说这是一部及格线内的影片,这部电影票房的成功,完全是因为档期的选择,二月份的海外市场遭遇片荒,《日本版真实魔鬼游戏》在其他大片上映前没有几个对手能和它竞争。因此,本片的票房成功我并不认为和成片素质有什么关联。
回复 卓巧浩:《日本版真实魔鬼游戏》为什么一定要试图塑造矛盾的人物啊?人类确实是矛盾结合体,但在这样重大的行动中,不至于如此反复横跳,随意切换人格吧?
回复 邵莺蓉:熟悉的美学风格,泰伦斯·马利克家族又添新人,好在这个聊斋故事足够神奇。一旦你代入故事的视角,换成被残杀的无辜村民,这个女巫故事就变得没那么感人了吧。
回复 汪芳梦:我一直都想戒烟,练出腹肌,但一直找不到一个理由。任何人的动力都来自于压力,压力是鼓励,也是爆发力。
回复 索琬锦:虽然加上了家庭矛盾、工作狂人等要素,《日本版真实魔鬼游戏》但本质还是俗套的浪漫喜剧…除此之外整部电影给人一种加长版APP广告的感觉,我甚至一度怀疑classifie软件是不是真的存在…不带脑子随便看看也还行。
回复 申威筠:没有给五颗星还是说明我真的没看懂,我觉得这个电影不仅仅是这个表面表达的意思,深意我慢慢寻找。
回复 谈固媛:刚上映就去电影院看过,没想到一眨眼六年过去了,重看竟跟看新电影一样。 《日本版真实魔鬼游戏》其实给五分有点高了,给四分又有点低,想了想,还是慷慨一点好了,毕竟带来了难得的欢乐。
回复 吉羽毓:美好就是美好,那么到底是有遗憾才是最好还是没有遗憾才是最好呢?我心永恒吧。
回复 柴娥璐:评分很高的的电影,我觉得可能是因为这片子可解读的角度太多了,而且怎么说都对吧。我只是觉得人有选择的自由,而且不被旁人和世俗所左右挺难得,何况还是真的有才。现如今多的是大师秉承我不入地狱谁入地狱之豪气,在这浮躁的环境下入市,祝他们好运吧。
回复 容忠儿:看似两个孤独的灵魂,命运让他们相遇了。他们是那么地相似,他们都生活在阴沟里。彼此无须多言,只需一个眼神,就能读懂对方真正的想法。
回复 苏娟国:一个坎接着一个坎,不知道是否能真正跨过去,一点点一步步走吧!很励志。